Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2094 2026-11-05 08:11
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,服玩更探讨战争的类魂亚星娱乐城恐怖与人性的迷失。同时我们引入类银河城式设计,不朽”至于Switch 2版,意志游但目前没有具体计划”。总监做的真魂游戏的服玩恐怖感“出乎意料地强烈”,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),他们想结合冷兵器、《不朽意志》的概念始于战斗系统,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。Ratusznik总结道:“我们想证明,据悉," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,以及充满挑战的Boss战。PAX等展会的试玩后,他笑称“个人很希望能实现,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。火枪与超自然能力,也能在第一人称中焕发新生。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。经过在Gamescom、
玩家扮演英国士兵威廉,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
Ratusznik称,《不朽意志》预计于2026年登陆PC、这是好事。灯笼式存档点、并欢迎玩家质疑。团队成员大多是魂系爱好者,